เนื้อหา
-
คอสเพลย์
คอสเพลย์ (コスプレ, kosupure) กระเป๋าหิ้วของเครื่องแต่งกายคำเป็นศิลปะการแสดงที่ผู้เข้าร่วมสวมชุดคอสเพลย์แต่งกายและเครื่องประดับแฟชั่นเพื่อเป็นตัวแทนของตัวละครที่เฉพาะเจาะจง ชาวคอสเพลย์มักมีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างวัฒนธรรมย่อยและการใช้คำว่า "คอสเพลย์" ในวงกว้างนั้นใช้กับการแสดงบทบาทสมมติในสถานที่อื่นนอกเหนือจากเวที นิติบุคคลใดที่ให้ยืมตัวเองไปสู่การตีความที่น่าทึ่งอาจถูกนำขึ้นเป็นเรื่องและไม่ผิดปกติที่จะเห็นเพศเปลี่ยน แหล่งที่ชื่นชอบ ได้แก่ อะนิเมะการ์ตูนหนังสือการ์ตูนมังงะภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นซีรีย์ทางโทรทัศน์และวิดีโอเกม การเติบโตอย่างรวดเร็วของจำนวนคนที่คอสเพลย์เป็นงานอดิเรกมาตั้งแต่ปี 1990 ทำให้ปรากฏการณ์นี้เป็นลักษณะที่สำคัญของวัฒนธรรมสมัยนิยมในญี่ปุ่นและส่วนอื่น ๆ ของเอเชียและในโลกตะวันตก กิจกรรมคอสเพลย์เป็นคุณสมบัติทั่วไปของการประชุมแฟน ๆ และยังมีการจัดประชุมเฉพาะและการแข่งขันระดับท้องถิ่นและระดับนานาชาติรวมถึงเครือข่ายสังคมเว็บไซต์และสื่อรูปแบบอื่น ๆ ที่เน้นกิจกรรมคอสเพลย์ คำว่า "คอสเพลย์" ได้รับการประกาศเกียรติคุณในประเทศญี่ปุ่นในปี 1984 มันได้รับแรงบันดาลใจมาจากการฝึกฝนการคิดแบบแฟน ๆ ในการประชุมนิยายวิทยาศาสตร์เริ่มต้นด้วย Morojos "futuristicostumes" ที่สร้างขึ้นสำหรับการประชุมนิยายวิทยาศาสตร์โลกครั้งที่ 1 ในนครนิวยอร์กในปี 1939 .
คอสเพลย์ (คำนาม)
ศิลปะหรือการฝึกฝนการใช้ความคิดในฐานะตัวละคร (โดยทั่วไปคือตัวละคร)
คอสเพลย์ (คำนาม)
การละเล่นหรือตัวอย่างของศิลปะหรือการปฏิบัตินี้
คอสเพลย์ (คำกริยา)
เพื่อแต่งตัวตัวเองเป็นตัวละคร
"เธอคอสเพลย์ในการประชุมมังงะ"
คอสเพลย์ (กริยา)
เพื่อแต่งตัวตัวเองเป็น (ตัวละคร)
"เธอสวมเซเลอร์มูนในการประชุมมังงะ"
สวมบทบาท (คำกริยา)
เพื่อแสดงจินตนาการออกมาโดยเฉพาะกับกลุ่ม
สวมบทบาท (คำกริยา)
เพื่อทำตัวเป็นตัวละครในฐานะส่วนหนึ่งของแฟนตาซีโดยเฉพาะกับกลุ่ม
“ เขาชอบสวมบทบาทแวมไพร์”
สวมบทบาท (คำนาม)
การฝึกฝนการสวมบทบาท
คอสเพลย์ (คำนาม)
การฝึกฝนแต่งตัวเป็นตัวละครจากภาพยนตร์หนังสือหรือวิดีโอเกมโดยเฉพาะจากมังงะหรืออะนิเมะของญี่ปุ่น
คอสเพลย์ (กริยา)
มีส่วนร่วมในคอสเพลย์
สวมบทบาท (คำกริยา)
แสดงบนเวทีหรือโรงละคร
"เธอทำหน้าที่ในละครเรื่องนี้"
"เขาทำหน้าที่ใน` Julius Caesar "
"ฉันเล่นใน` เพลงคริสต์มาส "